足迹
混在东瀛成大亨by老黑带刺
登录
关灯
护眼
字体:

NO.12收获(第1页)

  只有三十八万日元薪水的长谷一郎对钞票的概念显然有着一家之主的深刻。

  他知道此时此刻,水上加奈或许会给家里带来不一样的改变。

  一周后,从来都十分节省的长谷一郎买了一套西门子的家庭影院。

  简短的四个字,让水上加奈哇的一声哭了出啦,整个人背靠的房门,然后呜咽着透过电波传达着自己的心情:“大叔……阿利亚多。”

  “啊,那就好好给我努力吧,你这个卖身给大叔我的小鬼。”

  擦干眼泪下楼,快递员送来了礼物,礼盒很精致,拆开来之后,是一个水晶八音盒,水晶球里面是一张双面照,骑着蓝鳍金枪鱼的少女,还有怀抱金枪鱼的超元气少女。

  一行简短的汉字书法:生日快乐。

  便是RB人自己,也是看得懂的。

  “社长真是有心了。”

  “加奈子,绝对不能辜负了社长的期望哟。”

  “哈依,我会努力的,姑妈。”

  ……

  生日的插曲刚过,陈昆在一周后忙碌的,除了大阪府水产厅的第一次初选公布之外,还有就是他答应王嘉明的一个case。

  这个案子之所以说最适合王嘉明,是因为王嘉明对ACG这一块儿,非常非常的熟悉,这也是为什么他是死宅的缘故。

  而这个案子,则是任天堂即将在线上官网开办的设定大赛。

  这是一个短期征稿赛,倒不是说任天堂疯了要搞这个,而是任天堂在一个以女性角色主打的格斗RPG中,缺少足够的内容支撑,说白了,就是剧情不够丰满,而这个缺陷竟然还是在游戏进度过了三分之二才反应过来的。

  按理说,任天堂是不可能犯这样的低级错误,但实际上,这种错误在RB游戏公司中,倒是经常性的有。

  RB游戏和欧美游戏的区别兴许就在于剧情的丰满度上,当然,仅限于当年的卡式机红白机还有后来的PSP之类,掌机也是如此。

  但设计流程却很粗暴,一个故事,一群程序员和美工,一个营销团队,一个游戏。

  现在问题出在哪儿?故事。

  那个该死的故事主创居然突然辞职跑欧洲旅行去了,然后扔下了一堆还没有完全的支线剧情。

  要短时间内补上,按预定时间推出游戏,这几乎是这款游戏制作团队不可能完成的任务。

  但任天堂之所以牛掰霸气,除开技术和团队运作,还有他们的智囊团。

  于是,一条撒网捕鱼的手段就出现了。

  比赛是最好的掩人耳目的手段。

  但这一切,陈昆却因为电子娱乐杂志的缘故,知道的一清二楚。